Ostacoli al marketing su SL

La strada su SL non è però in discesa. Si possono infatti trovare vari motivi per cui la crescita di questo nuovo mondo e lo sviluppo del relativo marketing possano rallentare.
Eric Kintz (Vice President of Global Marketing Strategy & Excellence di HP) evidenzia 10 punti:

1. Tecnologia troppo complessa.
2. Modello non scalabile.
3. I ‘numeri’ sui reali iscritti sono fuorvianti.
4. La scalabilità del modello è ulteriormente messa a rischio dalle aziende operanti nell’Information Technology.
5. Contenuto essenzialmente per adulti.
6. I brand sottostimano i reali investimenti necessari.
7. I brand non seguono la ‘filosofia’ di Second Life, ed in sostanza non fanno altro che riproporre il loro valore alla stregua
del mondo reale.
8. Le esperienze in Second Life sono scollegate dalla brand experience complessiva.
9. Revenue e profitti limitati.
10. Ho a malapena tempo per la mia prima vita.

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